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4月, 2019の投稿を表示しています

【RS外伝】開発中

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こんにちは。 sadakです。 陣形変更画面を開発中です。

190423の成果物(画面仕様)

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今日はドット絵をやめて 隊列変更画面の画面仕様(レイアウト)をつくりました。 Excelとか高機能なツールでなくても テキストエディタで十分、ブレストできます。 通勤途中は作業がはかどる。 やることないからかな……。

190422の成果物

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【RS外伝】音をつけてみました

こんにちは。 sadakです。 音をつけると、RPGっぽくなりました。

4月19日の成果物【亜獣族】

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アップ忘れ。

今日の成果物(亜獣族、剣技エフェクト)

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今日の成果物(村人 正面)

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今日の成果物(村の子供、おまけ)

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今日の成果物(村人)

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【RS外伝】オープニング仮作成

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こんばんは。 sadakです。 大分システムも出来てきたので そろそろシナリオを書いて、ゲームらしくしていきます。 今回は、特定のキャラのみ武器の切り替えを出来るようにしています。 また戦闘中に変更できるのは、メイン武器とサブ武器の切り替えのみです。 技は、武器に応じて微妙に異なるようにしています。 また軽い剣と重い剣では、おなじ『剣技』でも、使える技が異なって来るという感じです。 わかりやすく言えば、ロマサガ1っぽいかんじですかね(微妙にちがうんですが) 技にはコストの概念を導入しました。行動力の範囲内で、コストの低い技であれば、連続で技を繰り出すことができるようにしています。 あとは、まだ未実装ですが 特定のキャラ位置にした状態で、パーティーメンバーの行動終了後に一定確率で強力な陣形技が発動するようにする予定です。 あとは、お店や冒険者組合的な部分の実装がまだです。 ゴールデンウイークには、このあたりのシステム面の実装も終えたいところ。

もくもく会

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こんにちは。 sadakです。 今日はもくもく会をしました。 多忙な毎日の中で、個人開発をしている人たちの集いです。 好きなことがあれば、人って、なんとかやるんですよね。 大人の言い訳としては、仕事が忙しいとか、子育てが忙しいとか、まあ色々あるわけですけど、そんな中でも、個人開発したり、例えば趣味の日曜大工は欠かさずやるだとか、そういう自分の時間を大切にするってのは、僕は素敵だと思います。 明日への活力になりますしね。 最近忙しいを理由に僕はあまり開発できてないので、良い刺激になりました。 もくもく会にきてくれたのは、日々の仕事の合間に個人開発をやってる人たちです。もちろん、毎日開発できるほど暇じゃないけど、コツコツと続けているようでした。 加速力のある化学燃料ではせいぜい40万キロの月までしかいけません。 30億キロのりゅうぐうまでいくためには イオンエンジンでゆっくり加速する必要がある。 ある一定の期間に『おれは開発やってるんだ!』というよりは、『仕事が落ち着いた合間にコツコツやってます』というほうが 遠くまでいけるのかも知れませんね。 (僕も土日にガッツリやるのではなく、毎日10分でもコツコツやろうと思います) 同志との交流は刺激になってとても良かったです。 馴れ合いせず、適度な距離を保ったままで、ともに切磋琢磨していければと思いました。