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11月, 2017の投稿を表示しています

【RebuildingSaga】5000ダウンロードを達成してました。

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こんにちは。 知恵熱で頭痛がします。 sadakです。 リビルディング・サガですが 累計5000ダウンロードを達成しました! (というか、していました。) リリースしたのが、7月半ばですから 4ヶ月半くらいですね。 5000ダウンロードといっても その分アンインストールもされていて 現在インストールしている数は 1600くらいです。 毎週プレイしているユーザは 200~300人くらいのようです。 来年の7月、一周年には1万ダウンロードが 達成できるように期待しています。 さて、カレーライスでも食べます。

【RebuildingSaga】OutOfMemotyErrorの消極的な対策

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おはようございます。 sadakです。 この連休中はアプリ開発をやらないと思っていましたが ちょっとクラッシュレポートが来たんです。 内容は「OutOfMemotyError」です。 数か月前にBitmapの読み込み後に bitmap.recycle() をするよう修正していたんですが どうもまだ検出されるということは 他のインスタンス(ImageViewなど)にBitmapが残っていたりするのかも。。 で、一つ一つつぶすのは時間がかかるということで 新版 OutOfMemoryErrorを知る from Masahiro Hidaka この目からウロコのスライドを参考に Androidのヒープサイズをあげてみました。 左がlargeheap適用前、右がlargeheap適用後です。 NormalMemorySize は  largeheap適用前の最大メモリ(たぶん) LargeMemorySize は  largeheap適用後の最大メモリ(たぶん) スライド14Pに記載されているコードの値です。 たしかに largeheap適用後は 最大ヒープメモリが増えていますね。 ちなみにこのダイアログは こんなコードです。(あっているかな。。) リビルディング・サガで 戦闘を行うと、画像読み込みがたくさん発生するので メモリが増えます。 ちょっと、戦闘前と戦闘後でメモリを確認してみました。 メモリが必要となったので TotalとUsedが増えていますね。戦闘を何度か繰り返すと メモリが下がっているときがあり、これはGCが走ったんではないかと 予想しています。すごくメモリリークが発生している!というわけではなさそう。。 さきほどのスライドをみたんですが コンカレントGCになっているようなので フルGCによる完全フリーズ!みたいなことが 起きにくくなっているようですね……。 開発中にしばしばアプリ画面が固まったことがあって 「さてはフルGCが走っているな……こいつめ!」 と思っていたんですが、そんなことは発生しないようでした。 (なんであのとき固まっていたんだろう……??) まぁ、とりあえず OutOfMemotyErrorが走っている

【RebuildingSaga】テーマ音楽

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こんばんは。 sadakです。 rebuildingsagaですが settingページにクレジットという物が ありまして このゲームのテーマ音楽ですが 大学時代の友人の音楽家に特別に つくってもらったんですけど 実は提供してくれた音楽には前奏があったり 後半の音楽を省略したりと オリジナルのテーマ曲とは 微妙に違うんですよ。 以下がオリジナルになります。 https://m.soundcloud.com/mojo_nobu/rebuildlong-version 曲名はゲームからつけてくれていて 「rebuild」です。 よかったら聴いてみて下さい。 最近、東京は寒いですね。 フチューの街が、サフーンの街並みに 寒くなっているように思います。 聖ニムロ帝国や、シロク国は もう雪が降っているそうです。

【RebuildingSaga】攻略wikiに技詳細ページを追加しました。

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こんばんわ。 sadakです。 最近、飲酒して記憶がなくなって寝て 朝起きると、わけのわからないブログが投稿されていることがあり 今朝も謎のブログ記事を削除しました。 飲みすぎ、要注意ですね。 ところで 攻略wikiですが、最近ようやく 見てくれる人が増えてきていて、作ってよかったなあと思います。 あるユーザの方から「技の詳細な情報を載せてほしい」という 依頼がありまして、技のマスタデータから有用な情報の一部を 載せています。 攻略Wiki 技詳細 ここまで載せてしまってよいのかな、と 少し迷ったのですが、自分もロマサガ2とかやっていたときは 攻略サイトに本当にお世話になりました。 (技を閃く場合に「この技から派生するよ!」という情報とか) リビルディングサガも、強い技、弱い技があって 序盤はよく使うけれど、終盤になると「弱い!」ってなる 技がいくつかあります。 最初から終盤に活きる技を強くしていった方が 確かに効率がよいし、時間も無駄にならないので、公開することに決めました。 かなり攻略wikiに書いたので もう書くことはほとんどないかもしれませんね。 ゲーム内の冒険者組合の「情報を集める」コーナーも 何気に重要なことがいくつか書いてあるので 一度、読んでみることをオススメします。

【RebuildingSaga】インストール数が4000を超えました。

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お久しぶりです。 sadakです。 今日はずっと、パソコンの前にいました。 ちょっと、とある試験のための勉強をしていまして、資料を見たり、通勤途中にアプリで行う問題を作ったりしてました。 そんな中、リビルディング・サガの不具合コメントなどが来ると、AndroidStudioを開いてさっとなおして、アップデートして、勉強に戻る、を繰り返していたら今日は三回もアップデートしていました。 22時過ぎたので、勉強は店仕舞いして、ウイスキーをのみながら、リビルディング・サガの解析をしていたんですが、インストール数が4000を超えました。 リリースして5ヶ月で4000! 来年の7月には1万の大台に乗りたいですね! ただ、この数字はアンインストールした人も含まれます。 いま、インストールしてくれている人数は1300人ほどのようです。 毎日、約200人のユーザ様がアプリを起動してくれているようです。(デイリーアクティブユーザー、DAUと業界では呼ぶらしい) 広告は1日500回以上みてくれているようです。 結構前ですが、広告を20人の方が3000回みてくれたことがあるんですが、単純に平均150回みてくれているってことですよね。 動画広告で、一回につき30秒~1分なので 150回というと、最大で150分(=2時間強)も広告をみていることになります。 多分、ゲーム内のお金が足りないから 見てくれているんだと思うのですが ゲーム内で冒険してゲットしたアイテムを売却する方が、キャラクターのレベルも上がるし良いんじゃないかな、と思ったりしました。 でも、手っ取り早いのは 広告を見てお金をもらう事なのかもしれません。 作者の僕は広告を見てはいけないので ひたすら冒険するしかないですが…。 最新のアップデートで とうとう僕自身をモデルにしたモンスターがでてます。メガネをかけてて、短髪なかんじ。 あと、伸びているトレーナーを着ています。 あまり、強くないんですけど よかったら、やっつけてみて下さい。 封印の洞窟の最下層にいます。 よろしくどうぞ!

【RebuildingSaga】当分、新規機能の開発を凍結致します。

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こんばんわ。 sadakです。 ちょっと、いろいろとありまして 向こう3ヶ月くらいですが 新規開発が難しくなりそうです。 新規開発の再開は 2018年の1月末からとなります。 バグなどについてはなるべく早期に 対応しますが、新規の機能追加などは 時間がかかりそうです。 今日はアイテム図鑑を追加しました。 その他いくつかの機能追加は 明日リリースしますが、その他のご要望は 今しばらくお待ちいただくようお願い致します。 ご迷惑をお掛けしますが 宜しくお願い致します。 アイテム図鑑を追加しました。 セーブデータ消去および BGM切り替えを追加しました。 今後はバグ対応を優先し 新規機能追加は、少し控えさせていただきます。 何卒宜しくお願い致します。