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3月, 2019の投稿を表示しています

【RS外伝】開発ペースがノロノロ

こんにちは。 sadakです。 やっと、装備画面の実装完了。 続いて技画面の実装中だったのですが、別件でストップ。 なかなか、思うように開発が進まないですね。 このペースだと、完成するのは1年後とか、もっとかかるかも。 ゴールデンウイークもフルで開発できるわけではないので、やはり日々こつこつやるしかないのですが……なんとも、もどかしい。

【RS外伝】共通化の甘い罠

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こんばんは。 sadakです。 設計ってだいじですね。 道具の画面と、キャラクターの装備画面が ほとんど同じレイアウトだったので 共通化できる!と思い、実装を進めていったら 『すでに装備しているアイテムは選択中にしないと』とか 『表示されるアイテムはキャラクターが装備できてかつ装備数が所持数よりも少ない場合』など 共通化ができない箇所があることがわかり 画面毎の判定処理を入れてたら、ぐちゃぐちゃになってしまった。 無理な共通化はあれほど戒めてきたはずなのに。。 ■道具画面 ■装備選択画面 戒めとして、以下を書いておく。 ・初期実装は共通化するな(面倒でも同じ画面の部品を持ったクラスをコピーしろ) ・実装し終えてから、リファクタリングで共通化を検討しろ ・もしくは共通化はするな。正しく動いてるならいい。優先度最大なのは『正しい機能を神速でリリースすること』だと肝に銘じろ ・迷ってるなら次の機能実装へいけ。時間の無駄だ。休日の一時間は平日の三時間だと思え。 ・いつまでステータス画面に手間取ってるんだ。早くシナリオとドット絵を作れ。 まあきちんと設計をすればいいんですけど 時間がもったいなくて 実装しながら仕様を決めているのが悪と言えば悪なのかも。 ただ、週末実装、平日テスト&バグ出しの日々だと、設計してる時間が中々とれず。。 よし。 来週末またがんばろう。

確定申告、リビルディング外伝など

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こんにちは。 sadakです。 先日、確定申告(二回目)に行きました。 だいぶ忘れてたので、念のため相談しつつ進めようと思い、前回に引き続き税務署に朝からいったんですが、次回からは自宅でe-Taxで書類作って投函しようと思います。 必要だった物、情報は ・源泉徴収(コピーはとっておく) ・マイナンバー(番号をe-Taxで入力する) ・運転免許(自宅なら不要かも。税務署では本人確認のために必要) ・雑所得の金額(明細を印刷したが不要。自己申告でオーケー) ・お金(所得税支払いの分) てなかんじですね。   さいきんはリビルディングサガ外伝をまったりと開発してます。 この週末は、ちょっと遠出するのでパソコン作業はできません。なので、ドット絵を打ったり、シナリオをぼんやり考える感じです。 もう今年度も終わりですね。