【RS外伝】共通化の甘い罠

こんばんは。
sadakです。

設計ってだいじですね。

道具の画面と、キャラクターの装備画面が
ほとんど同じレイアウトだったので
共通化できる!と思い、実装を進めていったら

『すでに装備しているアイテムは選択中にしないと』とか
『表示されるアイテムはキャラクターが装備できてかつ装備数が所持数よりも少ない場合』など
共通化ができない箇所があることがわかり
画面毎の判定処理を入れてたら、ぐちゃぐちゃになってしまった。

無理な共通化はあれほど戒めてきたはずなのに。。

■道具画面


■装備選択画面



戒めとして、以下を書いておく。

・初期実装は共通化するな(面倒でも同じ画面の部品を持ったクラスをコピーしろ)
・実装し終えてから、リファクタリングで共通化を検討しろ
・もしくは共通化はするな。正しく動いてるならいい。優先度最大なのは『正しい機能を神速でリリースすること』だと肝に銘じろ
・迷ってるなら次の機能実装へいけ。時間の無駄だ。休日の一時間は平日の三時間だと思え。
・いつまでステータス画面に手間取ってるんだ。早くシナリオとドット絵を作れ。

まあきちんと設計をすればいいんですけど
時間がもったいなくて
実装しながら仕様を決めているのが悪と言えば悪なのかも。
ただ、週末実装、平日テスト&バグ出しの日々だと、設計してる時間が中々とれず。。

よし。
来週末またがんばろう。



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