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1月, 2018の投稿を表示しています

【ローグライク開発】状態画面でカーソルが動くようになりました

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こんばんわ。
sadakです。

状態画面に、所持してるアイテムを表示して
さらにカーソル移動もできるようになりました!
装備や投げる、はまだ未実装ですが……。

なんていうか、ローグライクらしくなってきた!

こういう『ゲームらしくなってきた』時が
ワクワクしてたまらないですね。

ところで、最近
ffdotという本を書いました。


ファイナルファンタジー1から6までの
ドット絵が拡大されてたり
2018年バージョンのドット絵もあったりと
かなり楽しいです。

個人的にはやはり
ファイナルファンタジー2のゲームバランスが秀逸ですね。
アルテマの怨みは忘れません。

【ローグライク開発】状態表示画面のモックを作りました。

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こんにちは。
sadakです。

次回作の開発中画面です。

初代ローグばりの
アスキー文字だけでつくりたかったですが
流石にボタンがないと操作できないので
無機質なボタンを配置してます。

右側の4つのボタンは
方向転換ボタン(左上)
遠隔攻撃ボタン(左下)
状態表示ボタン(右上)
近接攻撃ボタン(右下)

となります。
近接攻撃ボタンは体当たりしても攻撃できるので
いらないんですけど、風来のシレンでいうところの
「妖刀かまいたち」みたいな3方向攻撃をする場合は
このボタンを押すことがあるかもしれませんね。

で、状態表示ボタンをおすと
ステータス画面を表示するモックまで作成できました。

SurfaceView上にCanvasとPaintでつくってますが
xyのグリッド座標を指定して
文字を書くことになるとは思わなかった……。
中学生のころ、DISK-BASICでRPGモドキを作っていたころを思い出しました。

端末サイズによって文字の大きさなども柔軟に変更するように
つくったつもりですが、とりあえずそのへんはあとまわし!

とりあえず在庫クラスをつくったので
あとはItemクラスをつくって、ガチャガチャやれば
とりあえず、冒険(テストプレイ)できそうな予感がしている!


【RebuildingSaga】開発再開

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こんにちは。
sadakです。

開発再開です。




リビルディングサガのほうは
ユーザの皆様からのご指摘による
開発タスクがたまっています。

ひとつひとつ実装できるか検討しながら
対応していきます。
(難易度の高いものは後回し or 実装断念します。すみません……)

 で。
以前つくりかけていたローグライク(というかまんまローグクローン)を
今年度中にリリースしたいです。

ランキング機能の実装があるので楽しみわくわくです。

【RebuildingSaga】ドット絵打ちました

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こんにちは。
sadakです。

リビルディングサガのドット絵を打ってみました。


ナスターシア、ロジオン、ラズミーヒン、イサトです。
もし今後、続編をつくるなら
このくらいのドット絵を動かしたいなと思ってます。

【RebuildingSaga】イラストを描いて頂きました。その3

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こんばんは。
sadakです。

またまたイラストを描いて頂きました!


エラリーですね!
自然の術は全然使いません。


ロジオン!
剣に名前が書いてますね。
実は投擲技が強いヤキ。

そして封印の洞窟に苦戦する仲間たちとヒヤヤコ。

ヒヤヤコをはじめお豆腐系モンスターは
クレーム報告が非常に多く、圧倒的に不人気なので
描いてくれると嬉しいですね!!

たびたびありがたいです!!
ありがとうございました!!


さて私事ですが、今週末でいろいろと終わります。
とある試験を受けるのです。
年末から正月休みは、吐き気と頭痛がするほど勉強しました。
少し前までは試験当日がすこし怖かったんですが
いまとなっては、もう怖いというか、そういうのはなく
これだけやったんだし、やってやるか!という感触です。

まだまだ覚えきれていない範囲があるんですけど
覚えたところを忘れてしまうのが怖いので
残りの時間のメインは復習して、おぼえたところは間違えないようにします。
まったく知らない問題をだされたらやばいんですけど
とはいえ、いまから新しいことを覚えて、記憶が雑になるよりは
出来る範囲を完璧にして臨みたいですね。
(逆に覚えた記憶に対するノイズとなることが怖い)

息抜きに打ったフチューの街の冒険者たちのドット絵です。


今気づいたのですが
ツボ(デール)を完全に忘れてましたね……。


コメント返信

こんにちは。
sadakです。

年末にリビルディングサガに
コメントがきています。

僕はコメントがきたら
メールをおくってもらうように
設定しているのですが
そのコメントがどうもGoogleplayに
反映されていないようです。
(バッチの取り込み漏れ?)

せっかくコメントを
いただいたので
ブログで返信させていただきます。



話や設定がしっかりと作られていて予想外のボリュームで面食らいましたが、腰を据えてやればかなり楽しめそうでした。ただここまでボリュームがあるなら状況を分かりやすくする演出やバックログ機能なんかを求めたくなってしまいます。戦闘も何が起こってるかいまいち分かりにくいのが難点。せめてバトルスピードにタップ送りが欲しいかも。その切り替えはタイトル画面じゃなくバトル中に欲しい。


コメントありがとうございます。
戦闘中にバトルスピードを変更する件は、たしかにあっても良いと思います!検討します!!



ゲームバランス悪過ぎませんかね?難しくしたいならもっと難しくすれば良いし…苛々してしまいます。


コメントありがとうございます。
たしかに少し難しいかもしれません……。
ただ、全体的に難易度を下げることはできません。どのあたりが難しかったかを追加でコメント頂ければ幸いです!その部分については難易度の調整を検討したいと思います!!

でも、なんで反映されないんだろう…?
バグなんだろうか。。

【RebuildingSaga】イラストを描いて頂きました。 その2

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こんにちは。
sadakです。

最近、知恵熱に悩まされています。チョコレート摂取が大事ですね。

さて、またリビルディング・サガのプレイヤーの方から
イラストの頂き物を頂きました!!



レナとヤキです。
作者の方のサイトは以下になります。
他にも多くのイラストを描いているようですね!


http://id6.fm-p.jp/139/zest/

やっぱりイラストを描いて頂けるのは
とても嬉しいですね!
すごく励みになります。
もっともっとイラストを描いてもらえるような
面白いゲームを今後も作っていけるよう頑張りたいと思います!!




自分も、この年末は少し32×32の枠でドット絵を打ってみました。

フロル、ブローノ、アプデ、ニック のつもりです。
ドット絵が拡大すると、やっぱり印象が変わってしまいますね。
ニックはもっとデブキャラにしたかったのですが
表現が難しく、似たようなキャラクターになってしまいました。
あとフロルのチビな感じも出ていないので
これらのドット絵はやりなおし!という感触です。

さて。
今年はもうすこしだけ、正月休みが続きます。
いろいろとやることがあり、肩こり腰痛がひどいですが、頑張ります。