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【RS外伝】進捗動画

こんにちは。
sadakです。


なんとか、このあたりまで作りました。

今回の外伝は、さくっと作りたかったんですけど、やはりグラフィックのドット絵を作るのが大変っていうのと、システム面で複数武器を扱えるようにするので、結構大変です。

前のドット絵は、キャラと武器と一緒に書いてたんですが、今回は武器の持ち換えがあるのでそうはいかないとことか、結構大変です。

その他のシステム面(陣形やフィールド移動)などは、まだまだこれからです。

あとは新システムとして合成屋を考えてます。
あまり多機能追加しても、疲れちゃうので、その他のシステムは前作と同じ感じです。

ストーリーは、前作の過去の話になりますが、あまり考えてません。ただ、前作での古代のストーリーに矛盾がないようにしたいなと思ってます。

第2回もくもく会

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こんにちは。
sadakです。


今日はもくもく会でした。 前回から2人増えて、なかなか楽しい会となりました。
今日はリビルディングサガ外伝のお店の機能を実装しました。 実装が珍しくいい感じに共通化出来たので、うまくハマった感じです。
もくもく会といいつつも、おしゃべりばかりでしたが またやりたいと思います。

【RS外伝】お店の実装

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こんばんは。
sadakです。

今日はお店の実装をしました。


過去にもおんなじ実装をしたんですが、やはり一年近くも経ってると同じところで詰まってしまいますね。

なかなか、平日に開発ができないのがもどかしい。
職場が遠いせいもありますが、なんていうかこんな生活はきついなあと感じてます。

遊びたい訳じゃなくて開発したいんですけど、じかんがねーよー!っていう。

来週は第2回もくもく回です。
それを楽しみに今週もがんばります。

【RS外伝】開発中

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こんにちは。
sadakです。

陣形変更画面を開発中です。

190423の成果物(画面仕様)

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今日はドット絵をやめて
隊列変更画面の画面仕様(レイアウト)をつくりました。

Excelとか高機能なツールでなくても
テキストエディタで十分、ブレストできます。

通勤途中は作業がはかどる。
やることないからかな……。

190422の成果物

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【RS外伝】音をつけてみました

こんにちは。
sadakです。

音をつけると、RPGっぽくなりました。