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第4回もくもく会

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こんばんは。
sadakです。

昨日は第4回もくもく会でした。
会場は町田のとあるアパートの一室。

ただ、会場の写真を取り忘れたのと
会場が16時までだったということもあり
喫茶店でもくもく会継続しました。
写真は喫茶店でのものです。

僕はノートパソコンにソースコードを入れ損ねており
ビルドに失敗してしまったので
ひたすらドット絵を作ってました。

今日はポケットローグの更新をしましたので
明日はリビルディングサガ外伝の実装をします。

やはり、自分のプロダクトを作るのはやっぱり楽しいです。
小学生の頃、自由帳にマンガを書いたりしていた子供は、大人になってアプリを作ったりするのかもしれませんね。

あしたは三連休ラストですので
酒を控えて、来週からの仕事に備えたいと思います。

【ポケットローグ】10000インストール!

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こんばんは。
sadakです。

おかげさまで、ポケットローグが
10000インストールを越えました。
5000越えから、1ヶ月で越えてしまったのですが
この加速感は一体何が起きたんだろうと
不思議でなりません。

英語の翻訳をネイティブの人にやってもらったんですがそれが影響しているのかな、と推測してます。

ちょうど、あたらしく英語翻訳したアプリを公開してから
急激に延びているんですが
不思議なことに日本のインストールも
合わせて延びているんですよね。。
そこがちょっと納得いかないところ。

10000の次は50000インストールの壁なんですが
いま未完成のロシア語とスペイン語の翻訳してあげるよ!っていう
ユーザーさんから連絡がきているので
時間が出来たら翻訳依頼してみようと思っています。

世界中のひとが
ポケットローグで遊んでくれたらいいなあ。

アプリのレビューについて

こんにちは。
sadakです。

ちょっと土曜日、風邪をひきました。
今日はPocketRogueの開発を少ししました。
ユーザさまから指摘のあった改善提案と、英語の翻訳文へのコメント反映です。

最近、平日は次の日に帰宅することが多くなっており開発する時間どころか、レビューコメントへの返信をする時間もままならず、休日にまとめて返信することが多くなっています。


評価(★1つ、★5つとかのアレ)がもらえるのも嬉しいですが
レビューコメントがもらえるってのは格別に嬉しいものです!

個人がアプリや、その他の作品を作っても
世に送り出したものの大半は「無視」されます。
文字通りだれも見ないし、だれもプレイしてくれないのがほとんどです。
 他の個人開発されている方のアプリを見ても
★評価はついているものの、レビューコメントが
0件(もしくは数件)なんてのもザラです。

それくらい、アプリに対して「わざわざ」レビューコメントをする人ってのは
とてもレアだし、開発者としては貴重な存在です。

そういうこともあり、今後もレビューコメントには
可能な限り返信していきたいなと思ってます!
今日はそのレビューコメントの対応で1時間以上使ってしまいました!

やはりため込まずに、少しずつ返信していかないと。。
(レビューしてくれた人にも申し訳ないし…)

第3回もくもく会

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こんにちは。
sadakです。

今日はもくもく会でした。





永田町のgaiaxという会社のgridという場所でやりました。
無料でコーヒーが飲めたり、屋上に喫煙所があったりと、なかなか良い場所でした。


ただ、肝心の開発ですが
ノートパソコンの開発環境がうまく、うごかず進捗はほぼゼロでしたね。(ほとんど開発環境構築に費やしていた感じです)

次はまた9月にやる予定です!
楽しみにしています。

あと、最近ポケットローグのインストール数がやばいです。


一週間で1000インストールされてきました。
それまで、100インストール程度でしたので、約10倍になっています。

英語の翻訳文を更新したからなのかな、と思ってます。
ゲームシステムも大事ですが、言語はかなり大事なのかもしれませんね。

開発進捗190727-28

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190727-28の進捗

■RS
・バイブ機能デフォルトオフ
・リリース

■RS外伝
・戦闘画面の文字列調整
・レベルアップロジック修正
・イベントでアイテム取得するロジック追加
・モンスター追加
・シナリオ微修正
・新キャラクタードット絵作成

【RS外伝】進捗動画

こんにちは。
sadakです。


なんとか、このあたりまで作りました。

今回の外伝は、さくっと作りたかったんですけど、やはりグラフィックのドット絵を作るのが大変っていうのと、システム面で複数武器を扱えるようにするので、結構大変です。

前のドット絵は、キャラと武器と一緒に書いてたんですが、今回は武器の持ち換えがあるのでそうはいかないとことか、結構大変です。

その他のシステム面(陣形やフィールド移動)などは、まだまだこれからです。

あとは新システムとして合成屋を考えてます。
あまり多機能追加しても、疲れちゃうので、その他のシステムは前作と同じ感じです。

ストーリーは、前作の過去の話になりますが、あまり考えてません。ただ、前作での古代のストーリーに矛盾がないようにしたいなと思ってます。

第2回もくもく会

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こんにちは。
sadakです。


今日はもくもく会でした。 前回から2人増えて、なかなか楽しい会となりました。
今日はリビルディングサガ外伝のお店の機能を実装しました。 実装が珍しくいい感じに共通化出来たので、うまくハマった感じです。
もくもく会といいつつも、おしゃべりばかりでしたが またやりたいと思います。