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7月, 2017の投稿を表示しています

【Android開発】自分のつくったアプリをガチで攻略する~その3~

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こんにちは。
sadakです。

最近、寝るのが遅くて
どうも通勤電車でアプリを開くのもままなりません。

あまり進んでいないのですが
RebuildingSagaの状況を書きます。

















カンパネルラの前衛の技である
「気術」がようやくLv5になりました!




















Lv5の技は「気流瀑布」というんですが
影響能力が
天術(太陽・星・月)と体力です。




影響能力が大きいほど
能力差があると、大ダメージを与えるので
重宝します。
また貴重な全体攻撃!


シナリオの方は、ギーナの街の面々と
古代遺跡に突入するところです。
















ラズミーヒンは
攻撃よし、回復よしで
状態異常無効の鬼キャラ。

イサトは
パッとしないですが、全体的に術の能力が高く
また技の影響能力が変なものばかりなので
意外な敵に大ダメージを与えます。

ロジオンは剣技、天剣技がかなり強いんですが
回復技が使えないんで、個人的には微妙なキャラです。

ナスターシアは……
術士キャラなので、あまり好きではないですね。
男といえば、戦士キャラだ!


















戦闘画面の背景は
CC0の画像をもとに
PhotoShopで加工して
多少自分でも絵を書いて作っています。

特に古代遺跡の背景は結構、頑張って作っています。

多分、このメンバーなら余裕でしょう!!

ということで、今日はこのくらいにします。
明日から二日間は諸事情により
アプリの更新はできないです。

バグが発生しないことを祈って、そろそろ寝ます。





★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ 『放課後アプリ部』という個人のアプリ開発者サイトに『RebuldingSaga』を登録しています。 http://houkago-no.appspot.com/aff/to_home/5707034867531776『放課後アプリ部』では、実際に開発かかった期間や使用している開発言語、開発の思いなどを寄稿していますのでよかったら見てみてください。 ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ


【Android開発】自分のつくったアプリをガチで攻略する~その2~

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こんにちは。
sadakです。






カンパネルラ編を攻略中です。
数あるキャラクターの中でも
お気に入りのセレクとエラリーの
依頼を受けています。

わざわざ出典をいうのも馬鹿らしいのですが
エラリーはファイロの相棒です。

ファイロと言えば、ヴァン・ダインが作り出した
名探偵『ファイロ・ヴァンス』
エラリーは言わずもがな
名探偵『エラリー・クイーン』 です!

セレクは、シーケル一家の次女。
where句で条件指定しちゃってください。

さて。





エラリーですが
僕は自然の術ではなく
弓技主体で鍛えています。
弓技のレベル4には
『鏖殺の矢』という
即死攻撃があるからです。

また弓技は、
素早さがメチャメチャ上がります。

影響能力が素早さだと
HPが回復する精霊系モンスターにも
そこそこダメージを与えられるので
是非、使ってみてください。
(別キャラではラウィニーも使えます)

イベントをクリアしたあとは
サフーンの街の北にある
ムラーハの氷穴に挑んでいます。





サフーンのフルメンバーで
挑むのは楽チンでした。
ラウィニーの
松濤館流空手が炸裂します。

ファイロは、中衛の地剣技ですね。
前衛の刀技には、圧倒的に大好きな某RPGからのオマージュとして
『流し斬り』という技があるんですが
やはり全体攻撃が攻略の鍵ですので
地剣技を使っています。


まだ全然楽チンなんですが
戦闘回数が300回を越えるあたりから
鬼畜の難易度になると
テスターの方からご指摘を頂いています。

リリース前に
『もうちょい、キツくするかなー』
と思って、モンスターのパラメータを

10パーセントほど上方修正

したのが
どうやら効いているみたいですね!

すでにクリアしてくれた
ユーザ様もいらっしゃるみたいなので
僕も頑張って攻略します!

それでは!




★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ 『放課後アプリ部』という個人のアプリ開発者サイトに『RebuldingSaga』を登録しています。 http://houkago-no.appspot.com/aff/to_home/5707034867531776『放課後アプリ部』では、実際に開発かかった期間や使用している開発言語、開発の思いなどを寄稿していますのでよかったら見てみてください。 ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ

【Android開発】広告屋が復活しました。

こんにちは。 admobアカウント停止から
だいぶ経ちましたが
広告屋を復活しました。 ただ、ちょっとよくわらかないんですが
広告実装のマニュアルに書いてある手順だと
ストレージへの権限を追加しないといけないのです。 多分、広告を提供してくれている会社のライブラリー内で使用しているんだと思いますが
広告閲覧で何のデータを書き込んで、また読み込んでいるのかよくわかりません。 有名なアプリでも使用しているサービスなので信用はしているし、安全だとは思います。(日本の企業が提供しているサービスですので) ただ、単純な、いちエンジニアとしての
疑問ですね。
admobの広告ではそのような権限追加は不要でした。
まあ、GoogleはGoogleアカウントを支配しているので、どっこいどっこいかもしれませんが。
最近では、あなたはこのお店にいますか?とよくスマホに監視されています。 僕としては
安心安全なソフトウエアをやはり
目指して作っていきたいので
このあたりのトピックは
自分の課題としておきます。 なにか新しいことがわかり次第
書いていこうと思います。


★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ 『放課後アプリ部』という個人のアプリ開発者サイトに『RebuldingSaga』を登録しています。 http://houkago-no.appspot.com/aff/to_home/5707034867531776『放課後アプリ部』では、実際に開発かかった期間や使用している開発言語、開発の思いなどを寄稿していますのでよかったら見てみてください。 ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ

【Android開発】自分のつくったアプリをガチで攻略する~その1~

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こんにちは。
sadakです。

リリース中のAndroidアプリRebuildingSagaの宣伝ばかりしていて
なーんか、いやらしいブログになっているな、と感じた今日この頃。

とはいえ、僕の内面的な心情を吐露するだとか
密かな趣味である宝塚歌劇の話をしても
多分、このブログを読んでくれるであろう方々の
琴線に触れることはないのであります。

というわけで
自分のつくったアプリをガチ攻略してみます。
結局、宣伝になっていますけれど、今のところ書くこともないので。。


で。
実はいままでは
テストプレイ主体だったので、あまりがっつり自分のアプリを
プレイしたことがないのです。


改めて、インストールしてくれているユーザの方々と
同じ条件でプレイして、全クリできるのか!? 

ってのを試してみようと思います。

で、現在の進捗は……
ようやく四人の主人公をクリアしました。




気のせいか、最も難しいと思ったナスターシア編が
めっちゃ簡単だった気がします。
ロジオンがパワーアップするからかな……。

地味にフロル編がきつかった……。

ちなみに、各章の終わりに
全てのアイテムを売り払って、お金に換えておくと
次の章スタート時の手持ちゴールドが多くなります。

フロル→ファイロ→タウ→ナスターシアとクリアしました。

非常に個人的な気持ちですが
舞台となるリビング島には、東西南北に『冒険者組合』というものがあります。
その組合の受付の中で、南にギーナの街の受付が一番お気に入りです。




そして、ようやく最終章!




テストプレイしてくれた友人たちは
90年代RPGの猛者たちばかりなので
男主人公であるジョバンニを選択する人が多かったのですが
ここはあえて、人気のない女主人公であるカンパネルラを選択して
最終編を攻略していきたいと思います。


また、アプリに『爆速モード(仮)』という
戦闘スピードを爆速化するモードを追加予定です。

Thread.sleep()の値をConfigで変化させるだけの修正なので
すぐに対応できる……はず。

こうご期待!




★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ 『放課後アプリ部』という個人のアプリ開発者サイトに『RebuldingSaga』を登録しています。 http://houkago-no.appspot.com/aff/to_home/5707034867531776『放課後ア…

【Android開発】RebuildingSaga 開発初期のドット絵・設計資料を公開

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過去の開発ディレクトリを整理していたところ
リリース中のAndroidアプリRebuildingSaga
最初期のドット絵と画面仕様書を見つけました。

2016年4月頃に作成したものです。














ドット絵については
リリースしてから微調整を繰り返したり
思うところがあって、ボツにしたキャラもいて
懐かしい気持ちになります。

もちろん、そのままの絵で採用しているキャラクターもいますけれど。

画面仕様書については
本当はキャラクターの会話をフキダシでやりたかったのですが
Androidのレイアウトがうまく作れなくて、断念しています。

このころは、まさか本当にGooglePlayで自分のアプリを
リリースできるなんて思っていなかったです。。。

さて。
この週末はひたすらアプリのバグ修正をしていました。
Android4.xのSurfaceViewの振る舞いについて
いくつかディープなことがわかりました。

このブログはあまり専門性を出したくないので
Qiitaに記事を投稿する予定です。

http://qiita.com/sadak



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【Android開発】Admobでインタースティシャル広告を実装するときに気を付けること。

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先日、AndroidアプリRebuildingSagaをリリースし
レビューサイトにも取り上げられ、インストール数もうなぎのぼりで
はじめての広告収入が楽しみだ!

Admobで
インタースティシャル広告と
動画リワード広告も実装しているから
ダブルパンチで月にタバコ代1カートン分くらい稼げるはずだ!!

ぐっふっふ!

……なーんて思っていた矢先、GoogleAdsenseから一通のメールが届きました。


発端
◆ ◆ ◆

件名:Google AdSense アカウントの非承認

いつも AdSense をご利用いただきありがとうございます。

Google では、広告掲載プログラムをご利用いただくことで、サイト運営者、広告主、ユーザーの皆様に利益をもたらすオンライン エコシステムの構築に努めております。そのため、ユーザーや広告主の皆様に対する行為がエコシステムに悪影響を及ぼす恐れのあるアカウントに対して措置を講じることがあります。このたび、お客様の AdSense アカウントで無効な操作が検出されたため、アカウントを停止させていただきました。

具体的な違反の内容につきましては、お客様に提供できる情報が限られており、アカウントで検出された無効な操作に関して詳しい情報をご希望かと存じますが、Google 独自の検出システムを保護するため、これ以上詳しい状況をお知らせすることはできません。

サイト運営者様によっては、大幅な変更を加えて違反内容を修正したり、積極的に AdSense プログラム ポリシーの遵守に協力していただける方もいらっしゃいます。そのため、Google ではサイト運営者様と協力して問題を解決できるよう、お申し立ての手続きもご用意しています。お申し立てに際には必ず、トラフィックの分析詳細など無効な操作の原因と考えられる理由についてご記入ください。こちらのフォームからお申し立てを送信していただきましたら、その内容に応じて対応させていただきます。また、アカウントが閉鎖される一般的な理由をご確認いただいたうえでフォームを送信してください。

ご理解のほどよろしくお願いいたします。

今後ともよろしくお願い申し上げます。

Google AdSense チーム

◆ ◆ ◆


ななな、なんと……
AndroidアプリのAdmobアカウントが停止されてしまったのです!

なにが…

【Android開発】レビューサイトに公開されました。

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拙作アプリ『RebuildingSaga』が
アプリゲット様のサイトで
レビューされました!
https://appget.com/appli/view/70333






































とても励みになるレビュー内容で
本当に感謝です。 アプリゲット編集部の皆様
本当にありがとうございました!








★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ 『放課後アプリ部』という個人のアプリ開発者サイトに『RebuldingSaga』を登録しています。 http://houkago-no.appspot.com/aff/to_home/5707034867531776『放課後アプリ部』では、実際に開発かかった期間や使用している開発言語、開発の思いなどを寄稿していますのでよかったら見てみてください。 ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ

【Android開発】RebuildingSagaをリリースしました。

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Androidアプリ『RebuildingSaga』をリリースしました。


初めてのAndroidアプリ制作でしたので、以下のルールをきめました。

・まずは品質がダメダメでも作りきる(途中で投げ出さない)
・期限は1年程度にする(期限に収まりきらない場合は思い切って機能を落とす)

本格的にアプリ制作を開始したのが2016年5月のGW。
そこから、2017年7月にリリースしたので 大体1年と2か月かかったことになります。

実のところ、基本的なシステムは半年くらいで完成したのですが
RPGということもあって
画像データ(とにかく量が多い)や
シナリオデータ(シナリオが思いつかない)など、苦労しました。

ある程度システムを作り終えたら、画像とシナリオを作っていた感じです。
(後半は、ほとんどコーディングしていないです)

最初にRPGを選んでしまったのは大きなミスなのですが
好きなゲームのジャンルということもあり モチベーションがまったく落ちずに、
走りきれたのは 人生としても初めての経験でした。
好きなことに夢中になった1年だったと思います。

無事リリースしたので ブログを始めることにしました。
目的はアプリの宣伝もかねているのですが
個人制作で独学しながらAndroidアプリを
やっている人って 意外に少ないし、
ブログを見つけたとしても 全然更新していなかったり……
ということがあったためです。

自分も毎日更新できるとは思いませんが
まずは最低でも週に1回、Android開発のトピックや
次回作のゲームの進捗などを書き込んでいこうと思います。


★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ 『放課後アプリ部』という個人のアプリ開発者サイトに『RebuldingSaga』を登録しています。 http://houkago-no.appspot.com/aff/to_home/5707034867531776『放課後アプリ部』では、実際に開発かかった期間や使用している開発言語、開発の思いなどを寄稿していますのでよかったら見てみてください。 ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ★ミ