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【RebuildingSaga】イラストを描いて頂きました。

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こんにちは。
sadakです。

リビルディングサガをプレイして頂いている
あるユーザの方がイラストを描いてくれました!
https://twitter.com/CheNoirbox

・タウ


・フロル





・ファイロ




・ナスターシア





元は20×20のドット絵です。



このドット絵から、よくここまで書けるなあ……と驚いています!
メインキャラクターの4人以外の絵もぜひ見てみたいですね。
本当に嬉しいです!!ありがとうございました!

そしてドット絵なのですが
20×20のドット絵でなく
もうすこし画素数を挙げたドット絵をつかって
なにかをつくりたいなと思っています。

リビルディングサガ外伝、みたいなRPGをつくってもよいのですが
やはり次はRPGとは別ジャンルにしようかなと思っています。

開発途中で凍結しているローグライクは
アスキー文字しか使用しないので
3作目をつくるまでにはもう少し大きいドット絵を
かけるように練習いていきたいと思います。

すこし暇ができたら
FF4のキャラクターをコピーして着色するという
般若心経の写経ならぬ「写ドット絵」をして
こんなドット絵をつくったりしています。
これらは大体 20×28 くらいのドット絵ですけど
これだけのドット絵でも
1つ写ドット絵するだけで、30分以上かかってしまいます。

オリジナルのキャラクターをつくると考えると
1つのドット絵だけで1~2時間かかりそうです。

さて。
もう本当に年の瀬ですね。

あと二日、やり残したことが無いように
元気よくやっていきたいと思います。

2017年を振り返って

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こんばんは。
sadakです。

年末ですね。

今年を振り返ると
やっぱり、初めてアプリをリリースしたことが大きい変化でした。

これまでエンジニアとして
ご飯を食べてきましたので
やはり『技術力』がなければ
エンジニアとしてはダメだ!なんて
技術力至上主義のような思想を持っていたのですが
アプリをリリースしてみて
少し変わったような気がします。

結局、アプリなどのサービスは
技術力とイコールではないんですよね。
ゲームならおもしろくないとだめだし、グラフィックも良くなきゃだめ。ストーリーもよくないと。
アプリの裏で動作する仕組みなんてものは
ユーザは基本的には意識しないです。

これは、技術力なんてなくてよいって
主張をしたいんではないですよ。
ただ、技術力だけじゃだめってことが
自分の経験として体得できました。

リビルディングサガは
なるべく自分一人の力で
つくろう!(それも一年以内で)っていう
ポリシーで、やっていたので
雑な部分だらけで、ゲームとしてはダメなんですが
ひととおりアプリのリリースまでのやり方なんかを
勉強できました。

ユーザの皆様から叱咤激励もたくさん頂いて
本当に良かったなあと思います。

来年もアプリリリースしたいですね。



【RebuildingSaga】今年最後のアップデートになるか。

こんばんは。
sadakです。
風邪気味です。

難易度がやばい!との指摘を受けたので
こないだ難易度をあげたアップデートを
差し戻しました。

戦闘回数が200回あたりから
簡単だなーと感じたため
少し難易度を上げたのですが
やはり、ちょっと上げすぎたようで
バランスって難しい。

ついにバージョンが100になりました。

さて。
今年最後のアップデートになるかなと思います。開発の時間がとれないため、残りの調整や積んでいる機能追加などは来年の対応ですかね。


【RebuildingSaga】合成術草案

お疲れさまです。
sadakです。
今日は結婚記念日(結婚式記念日)でした。 もう五年になりますが よくもまあ、毎日、好きなことばかりやってて 文句を言いながらも、付き添ってくれたなあという思いです。
今日は記念日という事もあり お休みをいただいたのですが たまりに溜まっていた修正要望を わーっ!となおしました。
そろそろ リビルディング・サガも fixしなくては、という思いを感じています。
次回作は レガシーなローグライクを 全世界向けに公開予定で そのあとは サウンドノベルか育成ゲームをじっくり 作ってみようかなと思ってますので いつまでもメンテしていられないという思いもあります。
とはいえバグの対応はやりたいし ひとつだけ、追加したいストーリーもあります。
ナスターシアってキャラがいるんですが 地術と天術をどちらも使えるキャラなのが売りなんです。 で、このナスターシア、わりと好きなキャラで ストーリーも割合がんばって作りました。 このナスターシア、最終章ではイマイチ器用貧乏感が否めないので、強化したいと考えています。 新しい技に『合成術』という物を追加しようと思っています。 作中に魔術というのが出てくるんですが これは大地の術の源である『地脈』から力を借りる地術と 遥か天空に流れる『天脈』から力を借りる天術を極めた術士が 自分の心の中に『暗脈』という暗黒の力を作って、その力を借りる術、という、設定です。 で、合成術は地脈と天脈の両方から力を借りた術、ってことで別の系統の術にしたいと思ってます。
以下は草案ですが、合成術のたたき台です。(ちょっと修正しました)
合成術 ◆Lv1 自然・月 味方単体 全能力アップ
◆Lv2 精霊・星 敵全体 力ダウン ◆Lv3 自然・太陽 敵全体 術ダウン
◆Lv4
地術・天術 敵全体 全能力ダウン ◆Lv5
自然・生命・太陽 味方全体 復活
名前や効果は変わるかもしれませんが……。

追加効果『復活』はかなりがんばって 実装したのに、あまり使われないのが悲しいので 特別大サービスとして味方全体に復活!させようと思います。
ただし、この術は レベル2の技を使えるのがかなり遅い、いわゆる『成長性が悪い』術として、設定する予定です。

実装するのは、来年かな。 まあ、乞うご期待です!