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11月, 2017の投稿を表示しています

【RebuildingSaga】5000ダウンロードを達成してました。

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こんにちは。
知恵熱で頭痛がします。
sadakです。

リビルディング・サガですが
累計5000ダウンロードを達成しました!
(というか、していました。)


リリースしたのが、7月半ばですから
4ヶ月半くらいですね。

5000ダウンロードといっても
その分アンインストールもされていて
現在インストールしている数は
1600くらいです。
毎週プレイしているユーザは
200~300人くらいのようです。

来年の7月、一周年には1万ダウンロードが
達成できるように期待しています。

さて、カレーライスでも食べます。


【RebuildingSaga】OutOfMemotyErrorの消極的な対策

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おはようございます。
sadakです。

この連休中はアプリ開発をやらないと思っていましたが
ちょっとクラッシュレポートが来たんです。

内容は「OutOfMemotyError」です。

数か月前にBitmapの読み込み後に
bitmap.recycle()
をするよう修正していたんですが
どうもまだ検出されるということは
他のインスタンス(ImageViewなど)にBitmapが残っていたりするのかも。。

で、一つ一つつぶすのは時間がかかるということで

新版 OutOfMemoryErrorを知る from Masahiro Hidaka
この目からウロコのスライドを参考に
Androidのヒープサイズをあげてみました。


左がlargeheap適用前、右がlargeheap適用後です。

NormalMemorySize は  largeheap適用前の最大メモリ(たぶん)
LargeMemorySize は  largeheap適用後の最大メモリ(たぶん)
スライド14Pに記載されているコードの値です。
たしかに largeheap適用後は
最大ヒープメモリが増えていますね。

ちなみにこのダイアログは
こんなコードです。(あっているかな。。)

リビルディング・サガで
戦闘を行うと、画像読み込みがたくさん発生するので
メモリが増えます。
ちょっと、戦闘前と戦闘後でメモリを確認してみました。




メモリが必要となったので
TotalとUsedが増えていますね。戦闘を何度か繰り返すと
メモリが下がっているときがあり、これはGCが走ったんではないかと
予想しています。すごくメモリリークが発生している!というわけではなさそう。。

さきほどのスライドをみたんですが
コンカレントGCになっているようなので
フルGCによる完全フリーズ!みたいなことが
起きにくくなっているようですね……。

開発中にしばしばアプリ画面が固まったことがあって
「さてはフルGCが走っているな……こいつめ!」
と思っていたんですが、そんなことは発生しないようでした。
(なんであのとき固まっていたんだろう……??)

まぁ、とりあえず
OutOfMemotyErrorが走っているという事は
メモリリークはしているのは間違いないんですが
いったんOutOfMemotyErrorを緩和するために
largeheapを適…

【RebuildingSaga】テーマ音楽

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こんばんは。
sadakです。
rebuildingsagaですが settingページにクレジットという物が ありまして
このゲームのテーマ音楽ですが 大学時代の友人の音楽家に特別に つくってもらったんですけど
実は提供してくれた音楽には前奏があったり 後半の音楽を省略したりと オリジナルのテーマ曲とは 微妙に違うんですよ。
以下がオリジナルになります。
https://m.soundcloud.com/mojo_nobu/rebuildlong-version
曲名はゲームからつけてくれていて 「rebuild」です。
よかったら聴いてみて下さい。
最近、東京は寒いですね。 フチューの街が、サフーンの街並みに 寒くなっているように思います。
聖ニムロ帝国や、シロク国は
もう雪が降っているそうです。

【RebuildingSaga】攻略wikiに技詳細ページを追加しました。

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こんばんわ。
sadakです。

最近、飲酒して記憶がなくなって寝て
朝起きると、わけのわからないブログが投稿されていることがあり
今朝も謎のブログ記事を削除しました。

飲みすぎ、要注意ですね。

ところで
攻略wikiですが、最近ようやく
見てくれる人が増えてきていて、作ってよかったなあと思います。

あるユーザの方から「技の詳細な情報を載せてほしい」という
依頼がありまして、技のマスタデータから有用な情報の一部を
載せています。

攻略Wiki 技詳細

ここまで載せてしまってよいのかな、と
少し迷ったのですが、自分もロマサガ2とかやっていたときは
攻略サイトに本当にお世話になりました。

(技を閃く場合に「この技から派生するよ!」という情報とか)

リビルディングサガも、強い技、弱い技があって
序盤はよく使うけれど、終盤になると「弱い!」ってなる
技がいくつかあります。
最初から終盤に活きる技を強くしていった方が
確かに効率がよいし、時間も無駄にならないので、公開することに決めました。

かなり攻略wikiに書いたので
もう書くことはほとんどないかもしれませんね。

ゲーム内の冒険者組合の「情報を集める」コーナーも
何気に重要なことがいくつか書いてあるので
一度、読んでみることをオススメします。


【RebuildingSaga】インストール数が4000を超えました。

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お久しぶりです。
sadakです。

今日はずっと、パソコンの前にいました。
ちょっと、とある試験のための勉強をしていまして、資料を見たり、通勤途中にアプリで行う問題を作ったりしてました。

そんな中、リビルディング・サガの不具合コメントなどが来ると、AndroidStudioを開いてさっとなおして、アップデートして、勉強に戻る、を繰り返していたら今日は三回もアップデートしていました。

22時過ぎたので、勉強は店仕舞いして、ウイスキーをのみながら、リビルディング・サガの解析をしていたんですが、インストール数が4000を超えました。

リリースして5ヶ月で4000!
来年の7月には1万の大台に乗りたいですね!


ただ、この数字はアンインストールした人も含まれます。
いま、インストールしてくれている人数は1300人ほどのようです。
毎日、約200人のユーザ様がアプリを起動してくれているようです。(デイリーアクティブユーザー、DAUと業界では呼ぶらしい)

広告は1日500回以上みてくれているようです。

結構前ですが、広告を20人の方が3000回みてくれたことがあるんですが、単純に平均150回みてくれているってことですよね。

動画広告で、一回につき30秒~1分なので
150回というと、最大で150分(=2時間強)も広告をみていることになります。

多分、ゲーム内のお金が足りないから
見てくれているんだと思うのですが
ゲーム内で冒険してゲットしたアイテムを売却する方が、キャラクターのレベルも上がるし良いんじゃないかな、と思ったりしました。

でも、手っ取り早いのは
広告を見てお金をもらう事なのかもしれません。

作者の僕は広告を見てはいけないので
ひたすら冒険するしかないですが…。

最新のアップデートで
とうとう僕自身をモデルにしたモンスターがでてます。メガネをかけてて、短髪なかんじ。
あと、伸びているトレーナーを着ています。




あまり、強くないんですけど
よかったら、やっつけてみて下さい。
封印の洞窟の最下層にいます。

よろしくどうぞ!



【RebuildingSaga】当分、新規機能の開発を凍結致します。

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こんばんわ。
sadakです。


ちょっと、いろいろとありまして
向こう3ヶ月くらいですが
新規開発が難しくなりそうです。

新規開発の再開は
2018年の1月末からとなります。

バグなどについてはなるべく早期に
対応しますが、新規の機能追加などは
時間がかかりそうです。

今日はアイテム図鑑を追加しました。
その他いくつかの機能追加は
明日リリースしますが、その他のご要望は
今しばらくお待ちいただくようお願い致します。

ご迷惑をお掛けしますが
宜しくお願い致します。










アイテム図鑑を追加しました。










セーブデータ消去および
BGM切り替えを追加しました。


今後はバグ対応を優先し
新規機能追加は、少し控えさせていただきます。

何卒宜しくお願い致します。